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Textura tecnológica de molde para moldeo por inyección de plástico

 

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Cuando hace un acabado superficial en los compuestos de plástico, puede variar mucho, dependiendo de las propiedades físicas y químicas de la mezcla de polímeros, así como los parámetros del proceso de moldeo por inyección.

El primer objetivo para un moldeador de inyección personalizado es trabajar con el cliente para determinar cuán importante es el acabado superficial para la apariencia y/o el rendimiento del producto final. Por ejemplo, ¿el producto debe ser llamativo o simplemente funcional? Dependiendo de la respuesta, el material seleccionado y el acabado deseado determinará la configuración para el proceso de moldeo por inyección, y cualquier operación de acabado secundario requerida.

 

El molde profundo puede proporcionarCOPIARStatarjetas de grano ndardparaTextura tecnológica de moldepara su referencia.

 

Tamaño: 140*113*3 mm

Color: negro

Material: ABS y PC

 

Placa 1: Código de textura: MT11510/MT11520/MT11530/MT11540/MT 1055-7/mt 1055-8

Placa 2: Código de textura: MT11010/MT11020/MT11030/MT11040/MT11050/MT11060

Placa 3: Código de textura: MT9051/MT9052/MT9053/MT9054/MT9055/MT9056

Placa 4: Código de textura: mt1055/mt 1055-2/mt 1055-3/mt 1055-4/mt 1055-5/mt 1055-6

 

Contáctenos con:info@deepmould.com

 

Mt11510-11540 1055-7 8 grain plate sun grain plate standard plate-2
Tarjeta de textura/placa estándar de grano MT11510
MT11010-MT11060 grain plate sun grain plate standard plate
Tarjeta de textura/placa estándar de grano MT11010

 

MT1055-1 grain plate standard plate texture card
Tarjeta de textura/placa/textura estándar MT1055

En primer lugar, necesitamos saber sobre la textura de la tecnología de moho para la mayoría de las molduras automotrices.

La textura original de MT 11000 es costosa que una textura de copia, pero vale la pena hacerlo si usted parte tiene demandas de apariencia estrictas.

 

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Cuando decidió hacer una textura en la superficie del acero, hay pocos puntos que sean que preocuparse.

 

En primer lugar, los diferentes números de textura deben compararse con ángulos de borrador diferentes, cuando el diseño del diseñador de piezas de plástico que hace el diseño, el ángulo de borrador es un punto muy importante en el que pensar. La razón principal por la razón si no seguimos estrictamente con el ángulo de borrador de solicitud, la superficie tendrá sractthes después de la demolación, entonces el cliente no aceptará la apariencia parcial. En este caso, si desea rediseñar el ángulo de borrador, parece que es demasiado tarde, es posible que deba hacer un nuevo bloque para este error.

 

MT11000 Texture reference

En segundo lugar, hay diferencia entre diferentes materias primas, como PA o ABS, no son el mismo ángulo de borrador. La materia prima de PA es mucho más difícil que una parte de ABS, debe preocuparse por agregar 0. 5 grados basados ​​en una parte de plástico ABS.

 

MT-11000 Texture reference

 

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